Detta är Prime Troopers Eventregister. Här kan medlemmar och andra ta hjälp om det är svårt att komma på event. De namnen som står med rosa färg är lekar/event vi kommit på själva och om ni använder dem så vill vi gärna ha cred för det.
A Namn: Regler:
B Namn: Bomben (cred: @ssoevent) Regler: Bomben hålls i sandtaget eller andra liknande platser med tydliga gränser. Det går till så att en deltagare väljs ut till bomb innan omgången startar. Bomben har en röd tröja på sig (eller annan färg) vilket kräver att alla deltagare ska ha en i sin ryggsäck. Bomben ska försöka gruppa resterande deltagare, och lyckas man grupp någon blir den bomb istället. Sedan fortsätter det så och bomben lämnas från deltagare till deltagare. Eventledaren kan innan eventet bestämma tidpunkter när bomben ska sprängas. När eventledaren spränger bomben åker den som var bomb vid den tidpunkten ut. Det gäller alltså att vara kvar så länge som möjligt utan att sprängas. Den som är sist kvar utan att ha åkt ut vinner! Namn: Bingo Regler: Bingo är en lek som kommer från det extremt roliga programmet bingo. Detta går ut på att alla kommer få rita upp (på ett papper eller på datorn) en bingo bricka som är 3x3 bred & hög. Denna bingo bricka ska fyllas med namn på medlemmar i klubben istället för nummer. Därefter kommer ledaren använda sig utav random.org och blir det t.ex. nummer 23 kommer då ledaren att få räkna till 23 på klubblistan. Antingen från toppen till botten eller botten till toppen. Har man då det namnet som ledaren ropar upp på sin bricka stryker man för det. När man fyllt hela brickan skriker man bingo!
Namn: Bounty Hunter Regler: Leken hålls bäst i ett område med tydliga gränser ex. Mistfall eller Jarlaheim (Desto fler deltagare, desto större område). Innan eventet ska eventledaren ha bestämt en bas som leken kommer utgå ifrån. Varje deltagare behöver två outfits i olika färger, bytet/bytena har en färg och de som är hunters har en annan. Bytet får ca 2 min på sig att rida iväg i området. Leken går ut på att de som är hunters ska försöka hitta och gruppa bytet/bytena som ridit iväg i det valda området, men ingen av dem får stanna kvar i gruppen. Huntern ska sedan eskortera bytet/bytena tillbaka till basen utan att någon av de andra som är hunters lyckas sno bytet, detta görs genom att den utmanande huntern gruppar bytet. Huntern som hittade bytet får däremot skydda bytet genom att gruppa den utmanande huntern, då får de inte försöka sno bytet längre. Bytet får bara rida som snabbast i kort galopp, både när de rider själva och när de eskorteras. De som är hunters får däremot rida hur snabbt de vill. Leken tar slut när bytet har eskorterats till basen.
C Namn: Regler:
D Namn: Danceoff Regler: En person är DJ och står långt bort ifrån alla andra. DJ'n får inte vara i grupp. Alla andra är dansare och snurrar runt och när DJ'n säger "DROP" så ska alla springa så snabbt de kan till DJ'n och bjuda in hen till grupp. Den som har bjudit in DJ'n till grupp först vinner omgången och blir DJ nästa gång. Tips: DJ'n kan gärna lura de andra och säga t.ex "DANSA" istället för "DROP" så att det blir lite svårare. Det kan även bugga lite så att alla kan bjuda in till grupp även fast DJ'n svarat ja, men det är den DJ'n säger som blir nästa DJ.
E Namn: Eternity Regler: Eternity är en lek som kom pås under De fyra elementen Det är lite hunger games stuk på den leken. Leken körs bäst i ett område som är stort. Det vill säga hela Firgrove. Denna lek är anpassat för lag, helst 3-4 lag. Denna lek går ut på att alla lag får en egen bas någonstans i Firgrove, de andra lagen ska försöka komma på vart de andra har sin bas och komma på en taktik att förinta de andra lagen. Varje person har 3 liv. Dessa liv är sadel,schabrak & träns. När man blivit tagen så måste man ta av sig någon utav dessa 3 saker. När man förlorat alla sina liv så får man längre inte hjälpa sitt lag. Detta event heter Eternity pga att det tar upp till 2,5 timme att köra klart den. Innan spelet börjar får alla lag 10min på sig att prata taktik och alla lag får ställa ledaren EN fråga som ledaren kan svara Ja eller Nej på. Därefter måste man gå ur gruppen om man hade en. Man får heller inte ha grupp under spelets gång.
F Namn: Förrädaren (cred: @ssoevent) Regler: Förrädaren utförs i Jarlaheim. Det är en rolig lek som påminner om både mördaren/maffian och traitor. Man samlas på valfri plats i Jarlaheim där eventledaren utser en förrädare. När den utvalda personen är redo springer alla iväg och sprider ut sig över murarna som omringar staden. När ledaren ger klartecken börjar alla springa längs med murarna. Detta gör även förrädaren, för ingen får veta vem det faktiskt är. Man ska alltså springa utan att veta när man kan bli tagen (gruppad), försöka lista ut vem som är tagare. Den som misstänker någon kan skriva ut deltagarens namn i chatten. Har personen rätt vinner byborna. Har personen dock fel blir den automatiskt självtagen. Man kan alltså inte bara skriva ut namn tills det blir rätt, utan man måste försöka hitta samband mellan tagna deltagare och var en möjlig förrädare har befunnits sig. När alla är tagna vinner förrädaren.
Namn: Fem små saker. Regler: Man kommer delas in i lag på antingen 2 eller 3 i varje lag. (grupp) Därefter kommer ledaren be varje grupp att bestämma ut 5 föremål. T.ex telefon, säng & äpplen. Sedan kommer eventledaren säga en by där ni ska leta efter dessa saker! Alla dessa saker kanske inte finns i alla byar, men då ska man använda sin fantasi. T.ex säng, man kan sova i en höstack? Ju mer sällsynta svar man har ju mer poäng kan man få. Max poäng för varje sak är 5 poäng och minst 0. Efter varje by kommer ledaren få bli inbjuden i de olika grupparna där dom beskriver sakerna dom hittat. Då anger eventledaren poäng på de olika föremålen beroende på kreativiteten i svaren. Efter att vi gått igenom byn så kommer de olika grupperna få reda på sina poäng. Sedan kan man gå vidare till en ny by med fem nya föremål. Laget med flest poäng i slutet vinner!
G Namn: Regler:
H Namn: Hunters Regler: Alla har med sig en brun/svart outfit & en camouflage/grön outfit. Eventledaren bestämmer ett område som alla får springa runt i. En hunter utses och den jagar alla andra som föreställer djur. Hunter tar djuren genom att skjuta dom ( bjuda in i grupp ) . Får man ett skott på sig byter man ett klädesplagg till svart. När man har fått så många skott så att hela outfiten är svart blir man en hunter och jagar de som är kvar. Den som sist klarat sig vinner leken!
Namn: Hästjakt Regler: Denna lek påminner om ''hitta saken''. Eventledaren springer och ställer sig vid en köpbar häst någonstans på Jorvik. Det deltagarna ska göra är att lista ut så snabbt som möjligt vilken häst det är genom att ledaren kort beskriver hästens utseende, egenskaper och historik. Den som först hittar rätt häst och bjuder in ledaren till grupp vinner omgången. Sedan fortsätter leken så. Den som vinner flest omgångar när eventet är slut vinner hela leken! Det finns en variant där ledaren istället ger tre ledtrådar om hästen där en är falsk och kanske liknar någon annan häst!
Namn: Hitta... (tema) Regler: Detta event funkar bäst om man är flera som leder. Det krävs även ordentlig planering! Det blir också roligare om man bestämmer ett tema, som tex godisjakt. Så blir det Hitta Godisar, ledarna klär ut sig till godisbitar under eventet. Man bestämmer ett antal olika platser på Jorvik och kommer på en ledtråd som passar in på det stället. Sedan springer en av eventledarna iväg och ställer sig vid en bestämd plats. Någon av de andra ledarna säger ledtråden och då ska sedan de andra som är på eventet försöka lista ut vilken plats det är ledaren står på. Sedan när de hittar den gömda ledaren ger ledaren ännu en ledtråd som leder till någon annan plats där en annan ledare gömmer sig. Det går även att köra en tvist på detta då man kommer på en berättelse om platserna där man tex säger att en person sprang iväg till ett fort med kanoner osv.
Namn: Hindermonstret Regler:
I Namn: Regler:
J Namn: JS Jakten Regler: Alla ska försöka tjäna så mycket JorvikShillings som det bara går på en viss tid som ledaren/ledarna av eventet bestämmer. Man får göra t.ex uppdrag, dagliga och tävlingar men man får inte sälja någonting! Innan man börjar är det bra att skriva upp hur mycket JorvikShillings man har vid sidan av så att man kan räkna ut hur mycket man har tjänat så att man kan kora en vinnare i slutet om det är planerat.
K Namn: Killerball Regler: Alla springer runt på ett visst område och ska försöka bjuda in varandra till grupp. Om man blir inbjuden till en grupp så svarar man nej och skriver "tagen" och går och ställer sig vid sidan av. Om personen som tog dig blir tagen av någon annan så får du gå in på plan igen och fortsätta leken. Om ledaren skriver "HELG" så blir alla som är tagna fria och man börjar om från början.
Namn: Kurragömma i lag Regler: Alla delas in i två lag eller flera beroende på hur många som är med på eventet. Beroende på hur många lag som är med ska varje lag ha en viss färg t.ex. som blå. Då har man (minst) en blå tröja + blåa benlindor så det syns vilket lag man är med i. Sedan väljer man ut ett lag som ska börja gömma sig från de andra. Laget som gömmer sig ger ledtrådar till de andra som letar och så ska lagen leta efter dom som gömmer sig. De laget som hittar ett lag på kortast tid vinner!
L Namn: Regler:
M Namn: Mördaren & detektiven Regler: Eventledaren börjar med att slumpmässigt välja ut en mördare och en detektiv. Beroende på hur många deltagare det finns kan man även välja att fler mördare samt fler detektiver! Ingen får reda på vem som blivit vald som varken mördare eller detektiv. Sedan börjar leken. Alla springer runt inom ett bestämt område, man kan lägga till att alla deltagare endast får springa i en bestämd gångart. Mördaren ska då försöka mörda alla genom att bjuda in de i grupp utan att detektiven får reda på vem det är. Detektiven ska då försöka gissa vem mördaren är, man får 3 gissningar på sig. Hinner mördaren mörda alla innan detektiven gissat rätt vinner mördaren. Mördaren vinner även om detektiven gissar fel alla 3 gånger. Men gissar detektiven rätt vinner är det hen som vinner!
N Namn: Regler:
O Namn: Regler:
P Namn: Papparazzi (cred: @ssoevent) Regler: Det påminner lite om hitta saken, det involverar andra spelare, men nu gäller det istället att ha kameran framme och vara redo för segrande foton! Eventledaren skickar iväg deltagarna på jakt efter icke-klubbmedlemmar. Deltagarna ska sedan leta reda på någon rolig person att ta bild med. Den som tar mest speciella bilder vinner! Det går även att göra twistar på detta event och köra olika omgångar. Då kan ledaren bestämma teman på vad för foton man ska ta. Till exempel att den man tar bild på måste bära en liknande outfit etc. Och då blir det ju att den som vunnit flest omgångar vinner själva eventet.
Namn: Paintball Regler: Paintball körs bäst i tätbyggda områden. Skogar,byar osv. Paintball är en lek där det är olika lag minst 2st lag. Dessa lag kommer få en viss färg att vara och ska därför klä sig i den färgen. Blir man skjuten, alltså fått en gruppinbjudan är man ute ur leken.
Q Namn: Regler:
R Namn: Rött som blod Regler: ( Leken leks bäst i en paddock! ) Alla som är med ska ha med sig en helröd outfit i ryggsäcken ( inkl: träns, benlindor, sadel & schabrak. ) En person utses till tagare och sätter på sig sina röda kläder. Den som är tagare springer runt i paddocken och tar de andra som är med genom att bjuda in i grupp. Om man får en gruppinbjudan av den som jagar sätter man genast på sig ett av sina röda plagg. Har man fått på sig alla sina röda kläder är man tagen helt och hjälper till att ta andra. Så fortsätter det tills det är en person kvar som inte har alla sina röda kläder på sig. Där har ni vinnaren!
Namn: Rugby Regler: Denna lek körs bäst på öppen mark. Ridhuset eller Arenan, eller valfri paddock. Ni kommer bli indelade i två lag, där ni gemensamt får välja ut en person som ska bli eran boll. Denna person ska ni skydda genom att gå runt hen hela tiden kanske till och med stå i. Ni får endast trava, skritta med såklart. Båda lagen kommer köra emot varandra. Medans man skyddar sin boll ska man även försöka bjuda in motståndar lagets boll i grupp. Det laget som förlorar sin boll först förlorar.
S Namn: Stressrace Regler: Detta event utförs bäst med hjälp av två (eller flera) eventledare. Eventledarna väljer ut några race på jorvik. Hur många race man väljer beror på längden av eventet. Sedan förbereder man ett antal frågor per race. Det själva eventet går ut på är att man ska ställa frågor till medlemmarna medans de kör ett race. Man ställer frågor och säger resultatet efter medlemmen kommit i mål. Man kan ställa frågorna i vän eller gruppchatten. Väljer man att deltagarna kör i lag vinner det laget med flest antal rätt tillsammans, annars är det den spelare med flest antal rätt!
Namn: Slenderman Regler: Slenderman kan köras i områden där det är tät skog. Vill säga Gyllenbladsskogen, Hollow Woods & Gröndal. Slender går ut på att 1 till 2 personer är slender. Dessa personer får endast kort galoppera tills dom ser sitt byte. När dom ser sitt byte får man galoppera hur fort man vill tills dess att man tappat bort personen. De som inte är slenders kallas offren. De får endast trava i skogen, tills dess att de ser slender man. Då får dem försöka springa ifrån slender, när dom inte ser slender längre måste dom genast sakta ned till trav igen. Får man en grupp inbjudan av en slender är man ute ur leken och ska återvända till startpunkten. Vilket bäst är hos Emma, Will & Mrs Piké. Klädkod kan väljas separat, tävlingskläder är ett bra alternativ eller kläder som smälter in i området.
T Namn: Tjuv och polis Regler: Alla har med sig en blå & en svart tröja. En person väljs ut till polis och den ska då jaga de andra som är tjuvar inom ett bestämt område. Alla rider runt i kort galopp, men när polisen närmar sig en tjuv får tjuven galoppera fullt i 2 sekunder innan den måste sakta av till vanligt tempo igen. Polisen tar en tjuv genom att bjuda in i grupp. Blir man tagen ställer man sig vid ett ställe som eventledaren bestämt. Tjuvar kan även fria andra tjuvar genom att ställa sig vid den tjuven som är tagen och säga ''fri''. Denna lek kan köras tills Polisen vinner eller under en bestämd tid.
Namn: Tärningen Regler: Innan eventet har ledaren förberett en spelplan som skickats till deltagarna. Alla deltagare är "spelpjäser" som går runt på "spelplanen" i ridhuset. Ledaren hittar på frågor eller utmaningar till varje ruta på spelplanen. Om man vill ha ett längre event får man ha olika frågor för varje varv. Deltagaren slår tärningen och får gå de antal steg tärningen visar och svara på frågan eller göra utmaningen. Om hen svarar rätt får hen stanna kvar, om hen svarar fel får hen gå bak. Några rutor kan exempelvis vara "backa 3 steg" eller "stå över ett kast". Man kan även ha stegar som leder till andra utmaningar eller "chans kort". Våran spelplansmall: Klicka här!